ゲーム開発メモ 個人ゲーム開発日報|味方の作成、攻撃と攻撃アニメーションの実装
前回は、敵のライフバー(HPバー)を実装しました。今回は、味方の精霊を作り、その精霊も敵にダメージを与える機能とアニメーションを実装します。決まった間隔で攻撃、敵にダメージを与えるやりたいことは、タップして敵にダメージを与える機能と基本同じ...
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