ゲーム開発メモ

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個人ゲーム開発日報|敵のライフを増やす

敵のライフを増やす実装をします。
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個人ゲーム開発日報|ハーフモーダルの実装

今回は、ハーフモーダル機能を実装します。
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個人ゲーム開発日報|味方の作成、攻撃と攻撃アニメーションの実装

前回は、敵のライフバー(HPバー)を実装しました。今回は、味方の精霊を作り、その精霊も敵にダメージを与える機能とアニメーションを実装します。決まった間隔で攻撃、敵にダメージを与えるやりたいことは、タップして敵にダメージを与える機能と基本同じ...
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個人ゲーム開発日報|ライフバー(HPバー)の実装

今回は、敵のライフバー(HPバー)を実装します。
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個人ゲーム開発日報|ダイヤの獲得を表示

今回は、獲得したダイヤをカウントし、右上に獲得数を表示する機能を実装します。
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個人ゲーム開発日報|敵を倒してダイヤをゲット

敵のライフを設定し、ダメージがライフを超えたら敵が消えてダイヤモンドを落とす処理を実装します。
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個人ゲーム開発日報|コインの加算の実装

今回は、敵が落としたコインを右上の数字に加算する処理を実装したいと思います。
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個人ゲーム開発日報|コインの出現とアニメーション

今回は、敵キャラクターをタップしたらコインが飛び出るアニメーションを実装します。
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個人ゲーム開発日報|敵キャラクターの設置とDOTweenの導入

前回はCanvasのUIの設定をしました。今回は敵キャラクターを画面に設置し、タップしたら的にダメージを与えて動くモーションをつけます。敵の画像の設置まずは敵の画像を画面に設置します。敵の画像はいつも通りChatGPT-4に描いてもらいます...
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個人ゲーム開発日報|スマホ用のCanvasの調整とSafeAreaの設定

個人ゲーム開発日報の2日目。スマホ用のCanvasの調整とSafeAreaの設定を行いました。
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