ミニゲームが完成
Unityを使ったミニゲームが完成しました。
https://apps.apple.com/jp/app/id6743663927
どんなゲームかというと、画面に合図が出た瞬間にスマホをタップし、その反応の速さを競うというシンプルな内容です。
実は私は『星のカービィ』のミニゲーム「刹那の見切り」が大好きで、このゲームの仕組みもそれを参考にしながら作った感じです。
目標クリア
今年初めにブログで「2025年の個人開発の目標」を書きましたが、なんと今回のゲーム完成で、目標がすべて達成できました。
やっぱり目標って、このくらい緩めに設定したほうが達成感があって良いですね。ここから先は、何をやってもボーナス点です。
さて、Unityの使い方もだいぶ理解できてきました。次はもう少し話題性がある「バズる系」のゲーム作りにチャレンジしたいです。
どうでしょうか?やっぱり知名度のない個人開発者が話題を掻っ攫うには、「思わず衝動的に遊びたくなる」くらい強烈なワンアイデアが必要だと思うんです。
そのアイデアが浮かぶかどうかに、全てがかかっている気がします。
というわけで、これからのんびりとアイデアを練っていこうと思います。
終わり。

