ツールプラスゲーム

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ツールアプリ完成

今年ブログに書いた「2025年の個人開発の目標」で掲げた、ツールアプリが一つ無事にリリースできました。

‎動体視力テストゲーム
‎【特徴】 ・動体視力テスト 走る数字を見逃さず、あなたの視界の鋭さをチェック! ・ナンバータッチ シャッフルされた数字を素早くタッチして、反射神経と瞬時の判断力を鍛えます。 ・反応速度ゲーム 瞬時の反応がカギ!タイムアタック形式で、自分の限界に挑戦。 ・瞬間記録ゲーム 短時間で表示される数字を記憶し、正確に再現する力...

アプリの内容はタイトルの通り、動体視力をテストして遊べるツールアプリです。

このアプリを作る前に具体的に意識したことがあります。

それは、

  1. Unityで作る
  2. ゲーム的なツールを作る
  3. できるだけシンプルで即リリース

この3点です。

Unityで作る

普段、ツールを開発するときは「SwiftUI」というフレームワークを使っています。これだと、もうノウハウも溜まっていて、シンプルなツールなら1週間〜1ヶ月もあれば大体のものはリリースできる感じです。

ですが、これからの自分の目標は、「ゲームやエンタメで売り上げを立てたい」ことなので、ツールアプリもUnityで作って、出来るだけ多く経験値を積もうと考えました。

ゲーム的なツールを作る

Unityでツールを作るということは、アニメーションやゲーム的な要素が他のツールアプリより強く作ることができるということです。

そこで、これから作るツールアプリには、ゲーム的な要素を加えようと考えています。

そうすれば、ライバルとの差別化ができます。

例えば、英単語を覚えるアプリなら、そこにシューティングゲームの要素や、横スクロールゲームの要素を加えることで、楽しく遊びながら学べるツールアプリが誕生します。

この「ゲーム+ツール」って、意外とニーズはあるけど、開発は大変なので(普通に作るのの10倍くらい大変じゃないかな)、供給が少ないと考えています。

できるだけシンプルで即リリース

Unityに慣れていないということもあり、このゲームツールアプリの開発は、正月明けから構想を練り始めて、トータル完成まで2ヶ月かかりました。正直、時間がかかりすぎです。ここからさらに作り込みをするのが普通ですが、それではいつまで経っても完成しないでしょう。

ですから、できるだけシンプルな状態でリリースしました。広告すら入れてないですからね。

けど、ここはニーズがあったら手を加えると割り切って、どんどん先に進む選択をしました。

今後の展開

ということで、今年の目標であるツールアプリ1つが無事リリースできました。次はKindleで小説のリリースを目標に動いていますが、こちらも創作から始まり、不慣れな作業の連続で相当大変です。

小説のリリース準備と並行して、今回作ったアプリの技術を応用したゲームアプリの開発も練っています。

自分の戦略上、やってることの難易度は以前より高くなっていますが、AIに助けてもらいながら、なんとか食いついていきたいです。

終わり。

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