2025-01

ゲーム開発メモ

ランダム出現し、主人公を追尾する敵を作る【Unity・備忘録】

ヴァンパイア・サバイバーのように敵がランダム出現し主人公を追尾する機能を作る備忘録です。
ゲーム開発メモ

Dialogue Systemの使い方【Unity・備忘録】

Dialogue Systemの使い方の備忘録です。
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鼻うがいのすすめ

鼻うがい、おすすめです。
ゲーム開発メモ

Tilemapの使い方【Unity・備忘録】

Tilemapの使い方の備忘録です。
ゲーム開発メモ

Ultimate Joystickを使えるようにする【Unity・備忘録】

Ultimate Joystickを使えるようにする備忘録です。
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牛の歩み

牛の歩みについて。
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『魅せる』がキーワードの時代

『魅せる』がキーワードの時代について。
ゲーム開発メモ

NPCと会話後にバトルシーンに遷移する実装【Unity・備忘録】

NPCと会話後にバトルシーンに遷移する実装の備忘録です。
ゲーム開発メモ

2DRPGゲームで簡単な会話システムの実装【Unity・備忘録】

2DRPGゲームで簡単な会話システムの実装の備忘録です。
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2025年の個人開発の目標

2025年の個人開発の目標について
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