katonobo

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ゲーム開発

個人ゲーム開発日報|味方の作成、攻撃と攻撃アニメーションの実装

前回は、敵のライフバー(HPバー)を実装しました。 今回は、味方の精霊を作り、その精霊も敵にダメージを与える機能とアニメーションを実装します。 決まった間隔で攻撃、敵にダメージを与える やりたいことは、タップ...
ゲーム開発

個人ゲーム開発日報|ライフバー(HPバー)の実装

今回は、敵のライフバー(HPバー)を実装します。
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エッジAIがAI詐欺を防ぐ未来を想像した

「詐欺AIにはセキュリティAIを」の未来を想像した話。
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ゲーム開発

個人ゲーム開発日報|ダイヤの獲得を表示

今回は、獲得したダイヤをカウントし、右上に獲得数を表示する機能を実装します。
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行動を継続する方法を考える

行動を継続する方法を考えてみました。
ゲーム開発

個人ゲーム開発日報|敵を倒してダイヤをゲット

敵のライフを設定し、ダメージがライフを超えたら敵が消えてダイヤモンドを落とす処理を実装します。
ゲーム開発

個人ゲーム開発日報|コインの加算の実装

今回は、敵が落としたコインを右上の数字に加算する処理を実装したいと思います。
ゲーム開発

個人ゲーム開発日報|コインの出現とアニメーション

今回は、敵キャラクターをタップしたらコインが飛び出るアニメーションを実装します。
ブログ

生成AIの期待感|アマラの法則とガートナーのハイプサイクル

生成AIの期待感について書きました。
ゲーム開発

個人ゲーム開発日報|敵キャラクターの設置とDOTweenの導入

前回はCanvasのUIの設定をしました。 今回は敵キャラクターを画面に設置し、タップしたら的にダメージを与えて動くモーションをつけます。 敵の画像の設置 まずは敵の画像を画面に設置します。 敵の画像は...
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