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ゲーム開発

個人ゲーム開発日報|コインの出現とアニメーション

今回は、敵キャラクターをタップしたらコインが飛び出るアニメーションを実装します。
ブログ

生成AIの期待感|アマラの法則とガートナーのハイプサイクル

生成AIの期待感について書きました。
ゲーム開発

個人ゲーム開発日報|敵キャラクターの設置とDOTweenの導入

前回はCanvasのUIの設定をしました。 今回は敵キャラクターを画面に設置し、タップしたら的にダメージを与えて動くモーションをつけます。 敵の画像の設置 まずは敵の画像を画面に設置します。 敵の画像は...
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ブログ

未来のレモンサワー飲んで付加価値を感じた

「未来のレモンサワー」という、アサヒビールから発売されたレモンサワーが話題です。 何が話題かというと、中に実際の輪切りのレモンが入っており、まるで居酒屋のレモンサワーを自宅で飲めるような体験ができます。 レモンサワ...
ゲーム開発

個人ゲーム開発日報|スマホ用のCanvasの調整とSafeAreaの設定

個人ゲーム開発日報の2日目。スマホ用のCanvasの調整とSafeAreaの設定を行いました。
ブログ

5年後にはナチュラルにAIに詐欺られる自信ある

AI詐欺が怖いです。
読書

成瀬は天下を取りにいく|宮島未奈【書評】

『成瀬は天下を取りにいく』の書評です。
ゲーム開発

個人ゲーム開発日報|背景とレイアウト作成

個人ゲーム開発の進捗報告。今回は、ゲームのメイン画面の背景の作成とUIの設置をしました。
読書

相場師一代|是川銀蔵【書評】

是川銀蔵の『相場師一代』を読んだので書評です。
ブログ

カス・テンプレート(通称カステン)

「SNSで見かけたら一目散に逃げろ」なスカスカでカスなテンプレート文言、通称「カステン」についてまとめました。
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