ゲーム開発 個人ゲーム開発日報|味方の作成、攻撃と攻撃アニメーションの実装 前回は、敵のライフバー(HPバー)を実装しました。 今回は、味方の精霊を作り、その精霊も敵にダメージを与える機能とアニメーションを実装します。 決まった間隔で攻撃、敵にダメージを与える やりたいことは、タップ... 2024.06.30 ゲーム開発